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【Steam】ホラーゲーム「Hatch」をリリースしました

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一人称ステルスホラーゲーム「Hatch」をSteamでリリースしました。 詳細ページ→ https://store.steampowered.com/app/1730920/Hatch/ 動画 itch.io Hatch… 続きを読む »

【GIMP2】ベイクしたテクスチャをスタンプツールで修正する

Blenderでハイポリからローポリにテクスチャをベイクしてファイルを作りました。 しかし、ファイルの内側が少し入り組んでいて、金具の色が移っています。 ベイクの設定を変えても治らなかったので、GIMP2でテクスチャを修… 続きを読む »

PandaHall 紐 6巻(about 18M)1.5mm ツイストナイロンコード 3プライツイストコード 文字列スレッドをトリムする 工芸品やジュエリー作りのために 6個

サンプルシーンには空中を不規則に漂う塵のエフェクトがあります。 このVFXグラフを詳しく見てみました。 VFXグラフ まず、スポーンコンテキストでは「Constant Spawn Rate」ブロックで一定間隔にスポーンイ… 続きを読む »

【Unity】HDRPのコットン/ウールシェーダーを使う

HDRPでリアルな布を表現する「Cotton/Wool shader」を使ってみました。HDRPの布シェーダーには、「CottonWool」と「Silk」があります。 これらのシェーダーではThread MapとFuzz… 続きを読む »

【Unity】オフメッシュリンク上でのアニメーションや速度を変える #2

オフメッシュリンク上でのアニメーションや速度を変えるの歩行アニメーションをブレンドツリーで揃えてみました。 ブレンドツリーを作る まず、アニメーターコントローラーで新しいブレンドツリーの設定されたステートを作りました。 … 続きを読む »

【Unity】オフメッシュリンク上でのアニメーションや速度を変える

オフメッシュリンクで狭い通路を通るときに、屈んで歩くアニメーションに変えて歩く速さも遅くしてみました。 オフメッシュリンクを作る まず、壁と通路を作ってナビメッシュをベイクしました。通路の天井が低いのでこの中にはナビメッ… 続きを読む »

【Unity】HDRPでリアルな布を表現する #1

HDRPで使える繊維用のシェーダーで、リアルな布を表現してみます。 サンプルをインポートする HDRPでは、「Cotton/Wool Shader」や「Silk Shader」のサンプルが用意されています。サンプルが見る… 続きを読む »

【Unity】クッキーで間接照明を作る

ライトにクッキーを設定して、壁やテーブルに落ちる間接照明の光の形を変えてみました。 オブジェクトを設置 まず、シーンに間接照明や壁、テーブルなどを配置し、ポイントライトとスポットライトも置きました。ポイントライトは照明の… 続きを読む »

【Unity】カスタムエディタで選択したメッシュだけを描画する

カスタムエディタで複数のメッシュを描画して位置と回転をリストに入れるときに、インスペクタのトグルで選択した要素の値だけを、シーンビューのハンドルで変更できるようにして、それに合わせてメッシュを描画してみます。 スクリプト… 続きを読む »

【Unity】カスタムエディタで複数のメッシュを描画して位置と回転をリストに入れる

カスタムエディタを使って、シーンビューに複数のメッシュを表示し、それらのメッシュの位置と回転の値をリストに入れてみました。 スクリプトをつける まず、Cubeオブジェクトにスクリプトを付けました。このスクリプトでは、個々… 続きを読む »

【Unity】ゲームビューをキャプチャして1920×1080の画像を保存する

エディタでゲームビューをキャプチャして、1920×1080の大きさの画像として保存してみました。 ゲームビューをキャプチャする エディタでゲームビューをキャプチャするには、こちらのサイトのスクリプトを使いました。 Git… 続きを読む »

【Unity】インスタンス化する位置や回転をプレハブに保存する

猿のオブジェクトをプレハブ化し、そのプレハブに位置や回転を保存してインスタンス化するときに使ってみました。 オブジェクトの位置と回転を調整する 猿のプレハブをProjectウィンドウからシーンビューにドラッグアンドドロッ… 続きを読む »